三国志战略版S6新武将沮授好玩吗

游戏攻略 2023-01-14 13:34:50

三国志战略版S6新武将沮授好玩吗?很多伙伴遇到了不止这个一难题,但是只需要掌握其中的几个要点。三国志战略版作为一款不久前刚上线的手游也是非常出名的,不同的剧情可以解锁,受到了很多小网友们的强烈推荐。接下来跟着爱安卓小编 一起来看看三国志战略版详细介绍,喜欢这款游戏的亲们,千万别错过哦!

三国志战略版沮授程普弓阵容推荐

一、阵容搭配

1.阵容介绍

主将 姜维:夺魂挟魄、杯蛇鬼车

副将 程普:草船借箭、威谋靡亢

副将 沮授:当锋摧决、兵无常势

2.搭配思路

以沮授为全队核心来组建阵容,值得注意的是,这里并非国家阵容,也未使用三势阵、武锋阵,是一个纯粹的混搭阵容。(程普由弓兵宝物进阶为S弓适性)。

姜维与夺魂挟魄一起,来提供负面的软控:削弱敌方属性,而程普则能提供硬控:震慑与威谋靡亢的虚弱, 同时这些负面状态与沮授的造成负面效果有几率增加一回合形成联动,来最大化各种收益(因为大家知道,控制是无法叠加刷新的,因此能单次施加更多的回合,是非常有利的)。

3.输出续航控制一体化

本队核心,就是沮授。就像沮授的武将描述一样,这个武将攻守兼备,而跟其他攻守兼备的武将不同的是,这里将输出、续航、控制,联系了起来,形成了某种一体化的形态,而非是单纯的三个独立要素了。

输出:虽说沮授的自带伤害需要对敌方施加负面才有,但姜维已然是一个稳定的输出来源,从这个意义上来讲,我方造成控制即是沮授的输出。

控制:威谋靡亢的强大就不用多说,更重点的是程普的自带战法控制。程普在这里是一个稳定的控制来源,从这点出发,我方能稳定提供控制,也仍然是带出了沮授的输出。

续航:草船借箭在这里充当一个减伤、净化效果,搭配沮授可能的定向治疗、兵无常势的自我救赎、杯蛇鬼车的群体恢复,本队续航十分充足且不冲突。同时,依然还是在沮授的加持下,本队控制战法将会更加出彩,多增加一回合控制的可怕之处,就在于仿佛对一次控制产生了刷新效果一般。

我们常说这三个要素,占其二,即可进入一线阵容。而在这里,评判队伍强度的三个要素,在沮授的驱动下,产生了联动,甚至某种融合。并且这个联动的基础还是由稳定的输出、稳定的控制来提供的。虽然搭配不像正经队伍一样容易理解,但这种搭配,完全发挥出了沮授的战法核心,十分稳定,不愧沮授之名。

4.兵书方面

这里三个武将的兵书都相对比较随意、好选。我们就讲讲新武将沮授的兵书。

沮授有很多辅助向的特殊兵书,比如诱敌之策、后发先至、奇正相生,各有优劣,完全取决于这里携带什么战法。当然了,若要发挥自身战法的最大威力,个人还是推荐奇正相生(个人感觉约有20-25%的连击几率)。

二、新元素讲解

讲完搭配,顺带讲讲其中涉及到的PK赛季新元素:沮授、草船借箭、威谋靡亢。以及对应的可替代战法。

1.威谋靡亢

这是个十分强大的战法,就是挫志怒袭的PLUS版本。但缺陷也很明显,就是如果不是魏延使用,就比较难以打出伤害的这一部分,如果不打出这段破防伤害,那这个战法本质上跟挫志怒袭并无差别。

但,这个缺陷被沮授所改变。因为他能够延长虚弱的回合,来变相使得该战法存在更多虚弱的情况。(产生伤害的前提下:魏延是有机会节省0-2个准备回合来打出2次这个战法,而沮授则是有机会使这个战法多持续1回合,各有优劣,而难分高下)

挫志怒袭可以一定程度上替代这个战法。

2.草船借箭

这个战法看起来比较像个恢复战法,但其实有所差异,还需要一个合适的用法才行(独立使用省出战法格,切勿与其他减伤叠加)。

个人觉得,建议将其当成一个减伤战法+净化来看待,因为他是按受到伤害的百分比来恢复的,因此我方减伤越少、敌方的伤害越高,这个战法的收益就会越大。这也就是这一队为何看上去没有携带减伤战法,但却丝毫不惧当前版本的强力阵容。

同时,不可不说一个兵书:惜兵爱民。这个兵书因为周泰与急救的强力效果而被大家所熟知,但即使在bug修复之后,依然能与急救擦出火花。尤其是这里的无减伤情况下的急救,将会爆发更多的瞬间治疗。经个人测试,统率较高的武将全统率加点使其约有40+%的回复效果,如果触发惜兵爱民,那就是52+%的回复效率,即受到的伤害减半。

同样的,这个战法只有减伤可以替代了,但由于其特殊性,也只有极少减伤能够媲美该战法。

3.沮授

前面两个都是战法,这里是个武将。但其实武将的本质也是一个自带战法,只是由于属性、兵种、阵营才产生诸多变化。这里讲讲他的自带战法。

这个战法可以说是十分IMBA了,尤其在我们这队搭配中,能够大大增加敌方属性的叠减效果,以及控制状态。延长一回合这个词缀,从某种意义上来讲,比多发动一次还要可怕,这种可怕对于控制类战法而言还要更甚。更别提,他还有一个攻守兼备的效果,在连击状态下,等于拥有了228%的伤害率或184%治疗率,这等于是一个常规战法的数值了。

另外呢,我觉得小伙伴们会比较关注实际的几率方面,战报里是没有明确指出的,但根据我的个人经验,38%的智力加成,最终落地效果在50%左右是不会有太大问题的。

三、战报分享

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